Lehrpersonen und Schulklassen für Nutzer-Test gesucht
Wie können Lernerfahrungen wirkungsvoll gestaltet werden? Wir sind auf der Suche nach motivierten Lehrpersonen, die mit ihrer Schulklasse an einem Nutzer-Test teilnehmen.
Nimm am Nutzer-Test des Digital Museum of Learning teil.
Wie können Lernerfahrungen wirkungsvoll werden? Wir sind auf der Suche nach motivierten Lehrpersonen, die mit ihrer Schulklasse an einem Nutzer-Test teilnehmen.
Das Digital Museum of Learning ist ein globales Online-Museum zur Geschichte und Zukunft des Lernens für Lehrpersonen und Kinder. Das macht uns einzigartig:
Kostenloser digitaler Zugang: Wir bieten kostenlosen digitalen Zugang zu Artefakten und Kunstwerken aus Museen und Kulturinstitutionen weltweit.
Spannende Geschichten: Die sorgfältig kuratierten Online-Ausstellungen und interaktiven Geschichten bieten Kindern zwischen 7 und 12 Jahren unterhaltsame und wertvolle Lernerfahrungen.
Massgeschneiderter Unterricht: Lehrpersonen können spezielle Lernpfade im Unterrichtsportal auf ihre Lehrpläne abstimmen und die Inhalte an die Bedürfnisse ihrer Schülerinnen und Schüler anpassen.
In der ersten Online-Ausstellung "Die Umwelt zum Thema machen" dreht sich alles um das Thema Umweltbildung. Schülerinnen und Schüler können Themen wie Wasser- und Vogelschutz erforschen.
Mach mit und hilf uns, das digitale Museumserlebnis zu verbessern:
Anmeldung
Melde deine Schulklasse online via Kontaktformular oder via contact@museumoflearning.org an.
Die Tests werden im November und Dezember 23 und Januar 24 durchgeführt.
Nutzer-Test
Schritt 1: Vorbereitung
Wähle eine der beiden Geschichten für den Test aus:
Gould-Liga der Vogelliebhaber von New South Wales (empfohlen für die 3. Klasse)
Lust auf einen Schluck Londoner Monster Suppe? (empfohlen für die 5. Klasse)
Wir stellen dir passend dazu ein Unterrichtsszenario für die Gestaltung einer Lektion zur Verfügung. Der Nutzer-Test dauert zwischen 45 und 60 Minuten.
Schritt 2: Unterricht
Teile den Lernpfad mit den Schülerinnen und Schülern via Link oder QR-Code.
Lass die Schülerinnen und Schüler die Geschichte erkunden und eine Lernaktivität ausführen. Schliesse mit einer Frage- und Feedbackrunde ab.
Wir stellen dir einen Online-Fragebogen zur Verfügung, der in den wichtigsten Phasen der Unterrichtsstunde ausgefüllt werden muss. Einige Fragen richten sich an die Lehrperson, andere an die Schülerinnen und Schüler.
Schritt 3: Auswertung und Empfehlungen
Wir werden euer Feedback sammeln und zusammen mit unserem Partner Athlon, einem globalen Marken- und Produktstudio, auswerten. Auf der Grundlage der gesammelten Daten werden wir das digitale Museumserlebnis verbessern.
Anforderungen für den Nutzer-Test
Mindestens 10 Schülerinnen und Schüler aus der 3. bis 5. Klasse (die Auswahl der Klassenstufe ist flexibel), die in einem deutsch- oder englischsprachigen Land zur Schule gehen.
Die Schülerinnen und Schüler benötigen einen Laptop, ein Tablet oder ein Smartphone mit Internetzugang. Bei Apple-Geräten sollte eine der drei neuesten iOS-Versionen installiert sein: iOS 15, 16 oder 17. Idealerweise hat jedes Kind ein eigenes Gerät, es können sich aber auch gut mehrere Kinder ein Gerät teilen.
Die Geschichten sind auf Deutsch und Englisch verfügbar.
Die Lehrperson benötigt Zugang zu einem Online-Fragebogen von Typeform. Prüfe unter diesem Link, ob du Zugang zu dieser Art von Umfrage hast: https://athlon3.typeform.com/to/N3o2kPdR.
Unser Dankeschön für deine Teilnahme
Museumspass für 2024: Teilnehmende Lehrperson erhalten einen Museumspass für das Jahr 2024 in ihrem Land. Dieser Pass ermöglicht den kostenlosen Zugang zu einer Vielzahl von Museen.
Vorrangige Workshop-Buchung: Teilnehmende Schulklasse erhalten Vorrang bei der Buchung eines Workshops, der im Juni 2024 im Johann Jacobs Museum in Zürich stattfindet. So können deine Schülerinnen und Schüler im Rahmen der Ausstellung "Die Umwelt zum Thema machen" zusätzlich eine ganz besondere Lernerfahrung machen.
Mach mit und begleite uns auf dieser Reise in die Zukunft der Museumsbildung. Deine Rückmeldungen und die Erkenntnisse aus dem Klassenzimmer sind von grossem Nutzen und helfen weiter!