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Kann man Naturwissenschaften in VR lernen?
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Was ist virtuelle Realität?

Virtuelle Realität (VR) ist eine Technologie, die dir das Gefühl gibt, dich an einem anderen Ort zu befinden.

Du setzt ein spezielles Headset auf, das deine Augen verdeckt, und die Szene bewegt sich, wenn du deinen Kopf drehst oder deinen Körper bewegst. Es ist ein schlauer Trick für Augen und Gehirn, der dir hilft, völlig andere Welten zu entdecken.

VR vs. 360°-Video

In einem 360°-Video bist du an einem festen Punkt in der Szene und kannst dich in alle Richtungen umsehen. In einer virtuellen Welt, die du mit einem VR-Headset erlebst, fühlt es sich jedoch so an, als wärst du wirklich dort – du kannst dich dort genauso frei bewegen wie in der realen Welt und mit Objekten interagieren, indem du die Hände benutzt.

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Wie VR-Headsets funktionieren

VR lässt dich sehen, hören und dich bewegen, sodass du Dinge erleben kannst, die du sonst nur als Zuschauer oder beim Lesen kennenlernen würdest. Mit Handschuhen oder Controllern kannst du sogar fühlen, was du siehst.

Dieses Gefühl, „in“ einer Szene tatsächlich anwesend zu sein, wird als Immersion bezeichnet. Das kann dir helfen, deine Aufmerksamkeit aufrechtzuerhalten, damit du dich beim Lernen besser konzentrieren kannst. Wenn du mehrere Sinne gleichzeitig einsetzt, kannst du dir Dinge besser merken, weil du nicht nur darüber gelesen, sondern es auch erlebt hast.

Kann VR beim Lernen von Naturwissenschaften helfen?

Der Erde Sorge tragen

In einem Experiment erkundeten Kinder den Ozean mithilfe von Virtual Reality. Sie konnten sehen, wie Umweltverschmutzung und Klimawandel das Leben im Meer, wie Korallen und Fische, schädigen

Die Erfahrung half ihnen, sich wichtige Prozesse besser zu merken, zum Beispiel, wie der Ozean saurer wird, und zu verstehen, warum das gefährlich ist. Es weckte auch ihre Neugier und ihr Interesse am Schutz des Meeres.

Was können wir durch VR sonst noch lernen?

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Mit VR kannst du Kunst und Kultur auf neue, interaktive Weise entdecken. Stell dir vor, du steigst direkt in ein Gemälde und blickst hinauf in den wirbelnden Himmel von Van Goghs „Sternennacht“! Immersive VR kann das Lernen in Museen spielerischer und spannender gestalten. Welches Kunstwerk möchtest du so entdecken?

Buch, Video oder VR?

Herausforderungen der VR

VR macht Spass, ist aber nicht perfekt. Headsets können teuer oder unbequem sein, insbesondere für Kinder. Wenn man in der virtuellen Realität Bewegungen wie Fliegen oder Gehen sieht, während der eigene Körper stillsteht, kann das das Gehirn verwirren und Schwindel oder Übelkeit verursachen.

VR kann auch die Augen ermüden oder ein leichtes Unbehagen oder Angstgefühl hervorrufen. Um auf Nummer sicher zu gehen, mache nach 20 Minuten eine Pause.

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Lernziele

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Basierend auf Lehrplan 21, Deutschschweiz, 2025

Die Schülerinnen und Schüler können…

MI.1.1 für 9+

  • 1a) ihre Erfahrungen in virtuellen Welten teilen und über ihre Mediennutzung sprechen.

  • 2b) die Vor- und Nachteile von virtuell vermittelten Erfahrungen benennen.

Lernen in VR

  • reflektiere, was es bedeutet, vollständig in ein Lernerlebnis einzutauchen.

  • das Lernen mit VR mit traditionellen Methoden (z. B. Lesen oder Videos anschauen) vergleichen und diskutieren, wann VR effektiv sein könnte.

Wasserkreislauf

Das 360°-Video bietet eine Vorschau auf die VR-Lektionen und soll Schülerinnen und Schülern einen Eindruck vermitteln, falls kein Headset verfügbar ist. Wissenschaftliche Abläufe wurden zugunsten des filmischen Zusammenschnitts vereinfacht und gekürzt. Für den Unterricht zum Wasserkreislauf empfehlen wir die VR-Umgebung auf Meta und das IdeenSet VR Wasserkreislauf.

NMG 2.2 für 9+

  • 2e) können verschiedene Phänomene und Eigenschaften zu Sonne/Licht, Luft, Wärme und Wasser in Beziehung setzen und ordnen sowie die gewonnenen Erkenntnisse erklären und einordnen.

Über die Autorin

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Diese Geschichte wurde von Jessica Stoller-Conrad geschrieben

Jessica ist Wissenschaftsjournalistin und liebt es, komplexe Dinge einfach zu erklären. Sie hat Artikel, Spiele und Videos für Kinder produziert – und sogar ein preisgekröntes Kinderbuch verfasst.

Literaturverzeichnis

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Lernen mit VR

Martarelli, C. S., Dubach, J., Schelleis, N., Cacchione, T. & Tempelmann, S. (2025). Virtual reality in primary science education: improving knowledge of the water cycle. Educational Technology Research and Development, 73(4), 999–1024. https://doi.org/10.1007/s11423-024-10431-4

Markowitz, D. M., Laha, R., Perone, B. P., Pea, R. D. & Bailenson, J. N. (2018). Immersive Virtual Reality Field Trips Facilitate Learning About Climate Change. Frontiers in Psychology, 9, Artikel 2364. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2018.02364

Deeks, H. M., Walters, R. K., Hare, S. R., O’Connor, M. B., Mulholland, A. J. & Glowacki, D. R. (2020). Interactive molecular dynamics in virtual reality for accurate flexible protein-ligand docking. PLOS ONE, 15(3), e0228461. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0228461

Goddard, T. D., Brilliant, A. A., Skillman, T. L., Vergen, S., Tyrwhitt-Drake, J., Meng, E. C. & Ferrin, T. E. (2018). Molecular Visualization on the Holodeck. Journal of Molecular Biology, 430(21), 3982–3996. https://doi.org/10.1016/j.jmb.2018.06.040

VR und Kognition

Palombi, T., Galli, F., Giancamilli, F., D'Amico, M., Alivernini, F., Gallo, L., Neroni, P., Predazzi, M., De Pietro, G., Lucidi, F., Giordano, A. & Chirico, A. (2023). The role of sense of presence in expressing cognitive abilities in a virtual reality task: an initial validation study. Scientific Reports, 13, Artikel 13396. https://doi.org/10.1038/s41598-023-40510-0

VR, Kunst und Geschichte

Carrozzino, M. & Bergamasco, M. (2010). Beyond virtual museums: Experiencing immersive virtual reality in real museums. Journal of Cultural Heritage, 11(4), 452–458. https://doi.org/10.1016/j.culher.2010.04.001

Boffi, P., Clerici, M., Gallace, A. & Lanzi, P. L. (2023). An educational experience in ancient Rome to evaluate the impact of virtual reality on human learning processes. Computers & Education: X Reality, 2, 100014. https://doi.org/10.1016/j.cexr.2023.100014

Podwal, M. (2016, 16. November). Google Earth VR — Bringing the whole wide world to virtual reality. Google. https://blog.google/products/google-ar-vr/google-earth-vr-bringing-whole-wide-world-virtual-reality/

VR-Einschränkungen

Hamad, A. & Jia, B. (2022). How Virtual Reality Technology Has Changed Our Lives: An Overview of the Current and Potential Applications and Limitations. International Journal of Environmental Research and Public Health, 19(18), 11278. https://doi.org/10.3390/ijerph191811278

Mental health in children. (2025, 23. März). Virtual Reality’s Impact on Your Child’s Mental Health: What Parents Need to Know. https://www.kidsmentalhealth.ca/virtual-realitys-impact-on-your-childs-mental-health-what-parents-need-to-know/

VR, Bücher oder Video

Conrad, M., Kablitz, D. & Schumann, S. (2024). Learning effectiveness of immersive virtual reality in education and training: A systematic review of findings. Computers & Education: X Reality, 4, Artikel 11. https://doi.org/10.1016/j.cexr.2024.100053

Copyright und Lizenzen

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Bilder in den Quiz

Wikia-Gamescom von Tim Bartel, 2017, Flickr, CC BY 2.0.

Adaptive VR Boy von Ehighway, 2019, Wikimedia Commons, CC BY-SA.

An Asian girl is reading a book in a library, n.d., Adobe Stock, Copyright (Royalty-Free Standard License).

Cute little toddler girl and school kid boy watching animal movie von Irina Schmidt, n.d., Adobe Stock, Copyright (Royalty-Free Standard License).

Asian Little boy with VR glasses, n.d., Adobe Stock, Copyright (Royalty-Free Standard License).

Young boy on dark background von Kddesignphoto, n.d., Adobe Stock, Copyright (Royalty-Free Standard License).

Resources