Uiivit - Interaktives Lernspiel
Das interaktive Lernspiel uiivit machte von 2021 - 2025 spannende Verflechtungen der Weltgeschichte sichtbar. Drei historische Gegenstände erzählten die Geschichte globaler Handelswege und bildeten den Ausgangspunkt für die Entdeckungsreise im Spiel: eine Knebelmaske, eine Opiumpfeife und eine Porzellanfigur.

Interaktives Lernspiel zur Globalgeschichte (2021–2025)
Im Spiel begaben sich die Spielerinnen und Spieler zusammen mit einem dieser mysteriösen Objekte auf eine Zeitreise. In spielerischen Aufgaben lernten sie mehr über den transatlantischen Handel zu Kolonialzeiten, das British Empire oder über die Beziehungen zwischen China und dem Westen.
Das Lernspiel wurde im Januar 2026 eingestellt. Diese Archivseite bewahrt zentrale Informationen, Materialien und Verweise auf begleitende Dokumente.
Ziele & Didaktik
Das Herzstück von uiivit bildete das interaktive Lernspiel. Es eignete sich für Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I und II und speziell für den Unterricht im Fachbereich Räume, Zeiten, Gesellschaft.
Rund um das Spiel standen didaktische Begleitmaterialien zur Verfügung, um das Thema globaler Verflechtungsgeschichten optimal im Unterricht zu integrieren.
Materialien (Downloads)
Allgemeine Guides
Knebelmaske „Callisto“
Opiumpfeife „Guan“
Porzellanfigur „Jack & Rose“
Hintergrund
Das Spiel wurde als Begleiter für den schulischen Unterricht entwickelt und stand allen Interessierten von 2021–2025 über uiivit.org kostenlos auf Deutsch zur Verfügung.
Das Johann Jacobs Museum arbeitete in seinen Ausstellungen von 2013 – 2021 Schlüsselkapitel der globalen Verflechtungsgeschichte auf. Es ging dabei um Austausch, der seit Jahrhunderten Kontinente und Kulturen verbindet, und der sich besonders gut an Produkten wie Kaffee, Schokolade, Porzellan, Rohöl, Seide oder Opium aufzeigen liess.
Ein neues Kapitel: Ein digitales Museum für Kinder und Lehrpersonen
Im Jahr 2022 startete die Jacobs Foundation eine neue Initiative: das Digital Museum of Learning. Dieses kostenlose Online-Museum für Kinder und Lehrpersonen verbindet aktuelle Forschung mit globalen Perspektiven, um spannende Geschichten darüber zu erzählen, wie Kinder lernen. Sein Auftrag ist es, die Geschichte und Wissenschaft des Lernens auf dem Bildschirm zum Leben zu erwecken, damit Kinder weltweit entdecken können, wie Lernen gelingt und Freude macht.
Organisation, Partner & Credits
Herausgeber: Johann Jacobs Museum
Konzept, Design & Umsetzung: Zense GmbH in Kooperation mit maze pictures swiss GmbH und AFKM, Berlin.
Didaktische Beratung & Kommunikation: LerNetz AG.
Historische Inhalte: u. a. Yann Stricker, Fabian Grütter, Roger M. Buergel.